Die Kolorz App wurde nochmal verbessert und kann nun bald an den Start gehen.
Hinzugekommen sind
lokale Highscores, die auch nach Ausschalten des iPhones/iPods erhalten bleiben
Facebook Highscores, sowohl von Freunden, als auch der ganzen Welt
automatische Erkennung der Benutzersprache. So werden die Texte sowohl in Englisch, als auch in Französisch und Deutsch dargestellt, je nachdem welche Sprache der Benutzer in seinem iPhone/iPod eingestellt hat.
Multitasking Support, die Spielzeit wird beim Verlassen/Pausieren der App angehalten
Auch hier gibt es wieder ein kleines Video zum Anschauen:
Meine erste komplette App ist nun fertig!
Ich habe mich durch die Grundlagen von Objective-C programmiert und erst dann die Cocoa Touch Programmierung erlernt und bemerkt, dass es doch der bessere Weg ist, eine Programmiersprache über Ihre Fundamente zu begreifen um dann Stück für Stück an’s Ziel zu kommen.
Mittenrein springen bringt eigentlich keinem was.
Nun bin ich natürlich noch lange nicht am Ende angelangt, bin aber trotzdem schon mächtig stolz auf meine erste App, die ich, wenn ich mir die Entwickler-Lizenz für den iTunes Store (Hallo Sponsoren! ) kaufen würde, auch schon veröffentlichen könnte.
Da ich aber tatsächlich noch einige Verbesserungen, wie z.B. das Speichern von Highscores und ein besseres Design an manchen Stellen, einbauen möchte, warte ich noch ein bisschen.
Note: Der Sound ist nur so mistig vom Screencasttool komprimiert. In echt ist er kristallklar
(Eine Beschreibung des Spielprinzips und der eingebauten programmiertechnischen Features können Interessierte weiter unten lesen)
Das Spielprinzip ist einfach erklärt:
In der Mitte des Bildschirms erscheint ein zufälliges Wort, das eine Farbe beschreibt wie z.B. “Grün” oder “blau” in einer zufälligen Farbe
Der Benutzer  muss den richtigen Button in der richtigen Farbe (Die, die das Wort beschreibt) drücken
Das Spiel geht solange, bis der Benutzer 15 mal richtig lag
Für richtige Antworten bekommt der Benutzer eine gewisse Anzahl an Punkten gut geschrieben
Für falsche Antworten werden Punkte abgezogen
Ebenso werden für mehr verstrichene (Milli-)Sekunden mehr Punkte abgezogen
Eingebaute programmietechnische Features:
Mehrere Views mit Variablenübergabe
Timer
Soundausgabe
Eigene Audioplayer Klasse
Alle Sounds sind selbst gemacht
Dictionaries und Mutable Arrays
Einbinden und steuern von grafischen Elementen
“Loopable” Sound über die Zusammenarbeit von “Garage Band”, “Steinberg Cubase” und dem Mac-systeminternen “afconvert” zu .caf Dateien
Update: Lokalisierung: Das Spiel, bzw. die Texte im Spiel, reagiert nun sowohl auf  englische, französische als auch deutsche Spracheinstellungen
Update: Es gibt nun auch lokale Highscores
Features to come:
Evtl. Online-HighScores
Die App wird sicherlich in der nächsten Zeit, wenn ich mir die Entwicklerlizenz gekauft habe und Apple die App akzeptiert, im iTunes Store gratis zur Verfügung stehen.
Ihr könnt ja immer wieder mal reinschauen, oder bei mir nachfragen.
Für alle Gitarristen, Musiker und die, die es werden wollen:
Ich habe soeben eine geniale Seite im Netz gefunden, auf der man seine eigenen Song-Ideen kreieren kann.
Und das sogar ziemlich ausführlich und aufwändig, gibt es doch für 8 Instrumentgruppen aus verschiedensten Genres massenhaft an Instrumenten.
Die Instrumente erzeugen aber nicht nur einfache Töne, sondern sind in voll eingespielten Samples abgelegt.
Da rockt dann schon einmal der Metaller mit richtigem Geschrammel, der eher Sanfte zupft seine Seiten nur.
Seine Songs klickt man sich über einzelne Akkorde und Parts einfach zusammen und kann währenddessen gleich hören, wie das ganze klingt.
Als I-Tüpfelchen dann noch ein Schlagzeug dazu, und fertig ist die eigens komponierte Songidee, die dann “real” mit den eigenen Instrumenten umgesetzt werden kann.
Eine wirklich geniale Funktion erreicht man über den Button “Favorite Artists” auf der linken Seite.
Hier sucht man sich aus bekannten Interpreten, wie z.B. Johnny Cas, Plain White T’s oder Linkin Park, eine Band und Musikrichtung aus, die einem gefällt, und Jamstudio erstellt ein Instrumenten-Setup, mit dem man im Stile der ausgewählten Band Songs erstellen kann!
Wenn man sich auf der Seite anmeldet, kann man seine Song-Ideen dann sogar noch speichern. Besser geht’s ja schon fast nicht mehr.
Ein Scribble-Programm für Musiker sozusagen. Und das online und umsonst!
Lange hat’s gedauert, aber nun ist es passiert.
Mit Hilfe des “All-In-One-SEO” WordPress Plugins und einigen Modifikationen des Quelltextes zur Suchmaschinenoptimieren plus zuletzt Eurer Unterstützung, da Ihr immer wieder auf meiner Seite vorbei schaut, bin ich mit dem Suchwort “geibi” endlich Nummer 1 bei Google! (Und Numer 2 und Nummer 3 hihi )
Das gehört doch gefeiert…. Partyyyyyyyy! Ich kauf mir die “Geibi-Line Zugstrecke”^^
Für diese App war ein bisschen mehr vonnöten als für die erste Testapp.
Meine liebe Nachbarin sprach mich an, und wollte gerne eine “Tür-Knall-App” haben, da sie, aus mehreren Gründen, zu Hause keine Türen mehr knallen darf.
Mittlerweilen bin ich mit der iPhone Entwicklung etwas weiter, so dass hier die neuen Konzepte Multi View, Touches und Sound (mit Volume Control, je weiter die Tür auf ist, so lauter ist das Zuschlagen-Geräusch) umgesetzt sind.
Das ganze läuft vorerst auch erst einmal nur auf dem Simulator (die Lizenz für den Store kaufe ich mir erst, wenn ich eine echte verkaufsfähige App programmiert habe) und das Design ist noch nicht existent.
Trotzdem kann man schon jetzt sehen, dass die ganze iPhone Entwicklungssache auf einem guten Weg ist denke ich. Viel Spaß mit dem Video!
P.S: Die Maus müsst Ihr Euch als Finger vorstellen. Im Simulator gibt es keine Touch-Kontrolle, sie ist also nur ein Platzhalter.
Heute zeige ich Euch zum ersten Mal Fortschritte, die ich mit der iPhone Entwicklung so mache.
Auf den ersten Blick sieht das alles sehr unspektakulär aus, dennoch sind in diesem kleinen Projekt schon sehr viele Grundlagen erforscht und eingearbeitet, mit denen sich “richtige” iPhone und iPodTouch Apps erstellen lassen.